Tocar en vivo
▶ Abrir en Aratu para escuchar los ejemplos, cambiarlos y hacer los ejercicios
En Aratu, tocar en vivo es cambiar el texto mientras la música suena. Unas pocas ideas lo hacen fácil.
- Todo se repite. Cada línea suena sin parar, cada una con su largo: un hi-hat de un compás, un bajo de dos y una secuencia de acordes de cuatro van juntos como en una banda.
- El cambio entra en el compás siguiente. Nada vuelve a empezar: las otras partes siguen en su lugar.
- Con un error, nada se detiene. Mientras el texto tenga un error, sigue sonando la última versión que estaba bien.
Patrones
Un patrón es un grupo de líneas con nombre, preparado de antemano. play
elige qué patrón suena:
tempo: 110
pattern groove {
hh = cc cc cc cc
bd = b - b -
sd = - s - s
}
pattern fill {
sd = ss ss SS SS
bd = b - - -
}
play groove x3, fillplay groove x3, fill toca el groove tres veces, después el redoble, y
repite la frase de cuatro compases. En español: patrón en lugar de
pattern y toca en lugar de play.
Variar de vez en cuando
tempo: 110
pattern groove { hh = cc cc cc cc; bd = b - b -; sd = - s - s }
pattern fill { sd = ss ss SS SS }
pattern crash { cr = x - - - }
play groove
every 4 bars: play fill
every 8 bars, first: add crashevery 4 bars: play fill cambia el groove por el redoble en el último
compás de cada cuatro. add toca un patrón encima del que está
sonando: aquí, un platillo en el primer tiempo de cada ocho compases.
Ya, en el tiempo siguiente
Una línea escrita con la música sonando entra en el compás siguiente. Con
now: (o ahora:) delante, entra ya en el tiempo siguiente:
now: play fill once trae el redoble en el momento, y el groove vuelve
solo, en el lugar donde estaría. La lección siguiente muestra cómo marcar
un cambio en un compás y un tiempo exactos.
Sacar y traer una parte
bateria: out silencia una parte a partir del compás siguiente, y
bateria: in la trae de vuelta, como en una consola. all: out silencia
todo.
tempo: 110
drums { hh = cc cc cc cc; bd = b - b -; sd = - s - s }
bajo = | do2 _ sol1 _ | la1 _ mi1 _ |
at bar 3: drums: out
at bar 5: drums: inGestos de escenario
En la música electrónica, una presentación avanza por gestos: la batería desaparece (el breakdown), la tensión sube (el build) y todo vuelve de golpe (el drop). En Aratu, cada gesto es una palabra:
| Escribe | Qué pasa |
|---|---|
breakdown (o quiebre) |
la batería, la percusión y el bajo salen; lo demás sigue |
build over 4 bars (o subida en 4 compases) |
un redoble de caja que dobla su velocidad y crece, mientras un filtro le quita los graves a todo |
drop (o caída) |
todo vuelve, con un platillo en el primer tiempo |
solo bajo |
solo suena el bajo; solo off trae lo demás de vuelta |
Con now: delante, el gesto entra en el tiempo siguiente; con at bar, en
el compás marcado:
tempo: 124
drums { bd = b b b b; oh = -o -o -o -o; clap = - p - p }
bajo = | [- do2]x4 | [- lab1]x4 |
pad = | do4+mib4+sol4 _ _ _ | do4+mib4+lab4 _ _ _ |
at bar 5: breakdown
at bar 7: build over 2 bars
at bar 9: dropEscucha: cuatro compases con todo, el pad solo, la subida y la vuelta con
el platillo. Tocando en vivo, escribe now: drop cuando la pista lo pida.
Ritmos listos
Para empezar rápido, una palabra escribe una batería entera: ritmo house
(o groove house). Los ritmos son: house, techno, trap, dnb, breakbeat,
hiphop, funk, rock, reggaeton, funk carioca, bossa, samba, baião y
maracatu.
tempo: 124
ritmo house
bajo = | [- la1]x4 | [- fa1]x4 |Mientras suena, la palabra ritmo se ilumina. Y cualquier línea que
escribas con el mismo nombre toma el lugar de la línea del ritmo:
hh = c c c c cambia solo el hi-hat, y el resto del ritmo sigue.
Atajos para tocar en vivo
| Atajo | Qué hace |
|---|---|
| Ctrl+Enter | toca, o actualiza lo que está sonando |
| Ctrl+. | para |
| Ctrl+/ | comenta las líneas seleccionadas: dejan de sonar; otra vez, vuelven |
| Alt+M | silencia la parte de la línea donde está el cursor (escribe parte: out); otra vez, vuelve |
| Alt+S | pone en solo la parte de la línea del cursor (escribe solo parte); otra vez, lo quita |
| Ctrl+Shift+1 a 8 | trae de vuelta una escena guardada |
Los atajos escriben en el texto lo que hacen, así que el cambio entra en el compás siguiente, como cualquier otro, y queda guardado si compartes.
Más rápido, más lento, y un eco
Tres verbos cortos cambian una línea mientras suena, sin volver a escribirla. Escribe el nombre de la línea, un punto y el verbo:
tempo: 120
drums {
hh = | cc cc cc co | cc cc c- c- |
bd = b - b -
sd = - s - s
}
hh.fast 2hh.fast 2 toca dos compases del charles en cada compás: el doble de
rápido. slow 2 estira cada compás en dos. Los números son enteros, para
que la línea siempre caiga en la barra de compás; fast 2 y slow 2
juntos se anulan. Sirven para una línea o para una parte entera
(drums.fast 2). Borra la línea y el charles vuelve a su velocidad.
echo toca cada sonido otra vez un poco después, y más suave, como una voz
que vuelve de una pared:
tempo: 100
lead: synth.pluck
lead = | mi5 - sol - | la - sol - |
lead.echo 3 sixteenths x2echo 3 sixteenths repite cada nota tres semicorcheas después, y x2 hace
dos ecos, cada uno más suave que el anterior. La duración se escribe como
después de over: 1 beat, 1 eighth, 3 sixteenths. En español los
verbos son rapido (o rápido), lento y eco, y las duraciones
1 tiempo, 1 corchea, 3 semicorcheas.
Escenas
¿Armaste un buen momento de la música? Guárdalo: en Tocar y en el escenario hay ocho escenas, numeradas del 1 al 8. Haz clic en una escena vacía y la música del editor queda guardada en ella; haz clic en una escena guardada, o pulsa Ctrl+Shift y el número, y vuelve al editor. Con la música sonando, el cambio entra en el compás siguiente, como cualquier cambio, y Ctrl+Z lo deshace. Shift+clic guarda la música actual encima de una escena.
Así preparas la introducción, el groove, el breakdown y el drop como escenas, y en el escenario pasas de una a otra con una tecla. Las escenas quedan guardadas en este navegador.
Ver el sonido: onda y rollo
Debajo de una parte, escribe su nombre, un punto y onda, y el editor
dibuja ahí la onda de su sonido mientras suena, como un osciloscopio. Con
rollo en lugar de onda, aparecen las notas del compás pasando bajo
una línea que avanza, una fila para cada nota o tambor, como el piano
roll de un estudio. Sirve para una parte (bajo.onda) o para una línea
de la batería (drums.hh.rollo).
tempo: 120
drums { bd = b b b b; hh = cc cc cc cc }
drums.hh.rollo
bajo = | do2 do2 mib2 sol2 |
bajo.ondaLos dibujos no cambian el sonido: sirven para ver qué hace cada parte. La
onda es el sonido de verdad de la parte, después de sus efectos, como
Manguebyte lo pone en la mezcla: pon un drive o un lowpass en la
cadena y mira cómo cambia la onda. Se queda quieta en unas tres vueltas de
la nota más grave. Una línea de la batería (drums.hh.onda) se dibuja a
partir de los golpes, porque la batería suena como una sola parte. La onda
de toda la música está en el visor, al lado del compás; un clic en ella muestra las frecuencias, de
los graves a la izquierda a los agudos a la derecha, como en un
ecualizador.
Seguir la música
Con el botón Seguir, en Tocar y en el escenario, la pantalla va sola al trozo que está sonando: cuando la música pasa a una sección más abajo, su código aparece. La pantalla espera mientras escribes, haces clic o te desplazas, y solo avanza cuando lo que suena sale de la vista.
El mapa del ritmo, debajo del editor, muestra la música en el tiempo, como el arreglo de una DAW: una columna para cada compás, en el orden en que suena, con el nombre de la sección arriba, y una fila para cada parte, solo con lo que toca en cada compás. Una línea naranja lo recorre mientras la música suena, y el mapa se desplaza con ella.
En el escenario
El botón Escenario, en Tocar, deja solo el código en la pantalla, a pantalla completa y con letra grande, para tocar frente al público. El botón 2 columnas divide el código en dos columnas, como en un periódico: la segunda sigue donde termina la primera, así cabe el doble sin desplazar la pantalla, y cada una se desplaza sola. Se puede editar en cualquiera. Con Caber en pantalla, la letra se achica a medida que la música crece, para que la pieza entera quepa sin desplazar. Las listas de melodías tienen botones en la esquina, y Esc sale del escenario.
Tocar en una DAW
Una DAW (REAPER, Ableton Live, FL Studio, Logic) es el programa que graba, mezcla y pone efectos a la música. Aratu toca dentro de ella con el plugin Aratu Bridge, de Manguebyte: pon el plugin en una pista de instrumento de la DAW, pulsa DAW en Tocar y después Conectar. Desde entonces el sonido sale de la pista, y no del navegador, con los mismos instrumentos: puedes grabar la pista, mezclarla con las otras y ponerle los efectos de la DAW encima.
Quien manda en el tempo es la DAW. Su play empieza la música en su compás
siguiente, su stop la para, y su tempo se escribe en la línea tempo: de
la pieza. Con la DAW parada, Tocar sigue funcionando, y el sonido sale
en la DAW igual.
El plugin escucha en el puerto 47870; con más de un plugin en la DAW, cada
uno tiene su puerto, y se escribe en el panel. La primera vez, el navegador
puede preguntar si la página puede hablar con programas de este ordenador:
responde que sí. Por la DAW no llegan las ondas de las partes, así que
bajo.onda vuelve a dibujarse a partir de las notas.
Pon el plugin en una pista, conecta y escribe
tempo: 90en tu pieza. Dale play a la DAW a 120: la línea pasa atempo: 120y la música entra en el compás siguiente de la DAW.
Guardar en tu cuenta
Sin cuenta, la pieza queda guardada en este navegador. Con una cuenta de MusiMind (el botón Entrar, arriba), queda guardada en la cuenta y se abre en cualquier ordenador: pulsa Guardar en mi cuenta, y desde entonces cada cambio se guarda solo, pocos segundos después. Guardar versión guarda un retrato de la pieza para volver a él después, en Versiones; en Mis piezas están todas, para abrir, renombrar o borrar. Abrir un ejemplo o un enlace compartido no toca la pieza de la cuenta: sigue allí como estaba.
Compartir y grabar
¿Te gustó lo que hiciste? Compartir copia un enlace con tu música adentro: mándalo a alguien, y quien lo abra oye y puede cambiar la misma pieza. Grabar graba lo que está sonando, hasta que lo pulses de nuevo; entonces el archivo de audio se descarga, para guardarlo o mostrarlo.
Ejercicios
Escribe el bajo tocando do2 en los cuatro tiempos y muestra debajo la onda del bajo.
drums { bd = b b b b }Ver una respuesta
drums { bd = b b b b }
bajo = | do2 do2 do2 do2 |
bajo.ondaUsa los patrones listos para tocar la frase: groove tres veces, después el
redoble. (x3 también puede escribirse 3x.)
pattern groove { hh = cc cc cc cc; bd = b - b -; sd = - s - s }
pattern fill { sd = ss ss SS SS; bd = b - - - }
play grooveVer una respuesta
pattern groove { hh = cc cc cc cc; bd = b - b -; sd = - s - s }
pattern fill { sd = ss ss SS SS; bd = b - - - }
play groove x3, fillHaz que la batería salga en el compás 2 y vuelva en el compás 3, mientras el bajo sigue.
drums { hh = c c c c }
bajo = | do2 _ _ _ |Ver una respuesta
drums { hh = c c c c }
bajo = | do2 _ _ _ |
at bar 2: drums: out
at bar 3: drums: inHaz un breakdown en el compás 3 y el drop en el compás 5.
drums { bd = b b b b }
bajo = | do2 _ _ _ |
pad = | do4+mib4+sol4 _ _ _ |Ver una respuesta
drums { bd = b b b b }
bajo = | do2 _ _ _ |
pad = | do4+mib4+sol4 _ _ _ |
at bar 3: breakdown
at bar 5: dropEmpieza con el ritmo house y cambia el hi-hat por corcheas cerradas.
drums { bd = b b b b }Ver una respuesta
ritmo house
hh = cc cc cc ccUna subida de dos compases desde el compás 3.
drums { bd = b b b b }Ver una respuesta
drums { bd = b b b b }
at bar 3: build over 2 barsCon una línea más, toca el charles el doble de rápido.
hh = cc cc cc coVer una respuesta
hh = cc cc cc co
hh.fast 2Dale a la melodía un eco un tiempo después de cada nota.
melodia = | do5 - - - | sol4 - - - |Ver una respuesta
melodia = | do5 - - - | sol4 - - - |
melodia.echo 1 beat