Sonidos y efectos
▶ Abrir en Aratu para escuchar los ejemplos, cambiarlos y hacer los ejercicios
Hasta aquí cada parte sonaba con el sonido que elegía Aratu. Ahora eliges tú: un piano, una guitarra de acero, un bajo slap, un sintetizador. Y pasas el sonido por efectos, como un guitarrista pasa la guitarra por los pedales.
El sonido de una parte
Escribe el nombre de la parte, dos puntos y el código del sonido:
tempo: 100
bajo: bass.slap
bajo = | mi2 Mi3 mi2 Mi3 | la2 La3 la2 La3 |En bass.slap, la nota en mayúscula es el pop: la cuerda tirada, que
chasquea. Los códigos tienen dos partes, la familia y el instrumento:
| Familia | Algunos sonidos |
|---|---|
| teclados | piano.grand, piano.upright, keys.epiano, keys.organ, keys.harpsichord |
| percusión de láminas y campanas | mallets.marimba, mallets.vibraphone, mallets.celesta, mallets.steelpan, bells.tubular |
| cuerdas pulsadas | guitar.nylon, guitar.steel, harp |
| cuerdas frotadas | strings.violin, strings.viola, strings.cello, strings.bass, strings.section, strings.violin_pizz |
| bajos | bass.finger, bass.slap, bass.808, bass.acid, bass.synth |
| vientos | flute, clarinet, sax, trumpet, trombone, sax.tenor, recorder.alto |
| voces | choir.aah, choir.ooh, voice.solo |
| sintetizadores | synth.saw, synth.pad, synth.supersaw, poly.trance_supersaw, poly.reese, poly.house_pluck, poly.string_machine |
| baterías | drums.kit, drums.808, drums.909, drums.606, drums.cr78, drums.trap, drums.house, drums.techno, drums.dnb, drums.lofi, drums.acoustic, drums.alesson |
Abre el panel Sonidos, junto a los mensajes en Tocar, para escuchar cada uno y poner el código en el texto con un clic. Todos suenan con el motor de Manguebyte, el motor de audio del ecosistema de Aratu.
Cambia
bass.slapporbass.808y después porguitar.steel. Las notas son las mismas; el instrumento cambia.
Los códigos poly. son los sonidos listos del sintetizador polifónico de
Manguebyte: más de sesenta, de pads y leads a bajos, plucks, stabs y
efectos como poly.riser. Las baterías electrónicas imitan máquinas
famosas (drums.808, drums.909, drums.606, drums.cr78) y estilos
(drums.trap, drums.house, drums.techno, drums.dnb, drums.lofi);
las piezas tienen los mismos nombres en todas, así que cambiar el kit no
cambia el ritmo. Las cuerdas frotadas, los vientos y el coro se modelan
mientras suenan, sin nada que descargar.
Cambia
drums: drums.808pordrums.909y después pordrums.lofien un ritmo tuyo. Después pon la melodía en unflutey en unstrings.violin.
La cadena de efectos
Después del sonido, unas flechas llevan la señal por los efectos, de izquierda a derecha, como en un pedalboard:
tempo: 100
bajo: synth.saw -> lowpass -> reverb
bajo = | do2 _ do2 mib2 | fa2 _ sol2 sib1 || Efecto | Qué hace |
|---|---|
lowpass |
apaga los agudos, como poner la mano delante de la boca |
highpass |
quita los graves, como una radio pequeña |
eq |
sube o baja graves, medios y agudos |
drive |
distorsiona, como un amplificador al máximo |
valvula (o tube) |
calienta y satura, como un amplificador de válvulas |
bitcrush |
sonido de videojuego antiguo |
compressor |
iguala el volumen, los fuertes y los suaves |
chorus |
duplica el sonido, que queda ancho y brillante |
flanger, phaser |
el sonido "volando", como un avión que pasa |
tremolo |
el volumen latiendo |
autopan |
el sonido yendo de un parlante al otro |
delay |
eco |
reverb |
el sonido en una sala, una iglesia, un salón |
Los números se vuelven perillas
Cada efecto tiene sus números, escritos como parte.efecto.número. Y cada
número tiene una perilla redonda al lado: arrástrala hacia arriba o hacia
abajo y el sonido cambia al instante.
tempo: 100
bajo: synth.saw -> lowpass -> delay
bajo = | do2 _ do2 mib2 | fa2 _ sol2 sib1 |
bajo.lowpass.cutoff = 800 Hz
bajo.lowpass.resonance = 0.3
bajo.delay.mix = 0.25Los números de una parte también pueden ir en un bloque con su nombre, sin repetir el nombre:
tempo: 100
bajo: synth.saw -> lowpass -> delay
bajo = | do2 _ do2 mib2 | fa2 _ sol2 sib1 |
bajo {
lowpass.cutoff = 800 Hz
delay.time = 375 ms
delay.feedback = 0.4
}Los números más usados:
| Número | Qué es |
|---|---|
lowpass.cutoff, highpass.cutoff |
dónde corta el filtro, de 20 a 20000 Hz |
lowpass.resonance |
un pico en el corte, de 0 a 1 |
drive.amount |
cuánto distorsiona, de 0 a 36 dB |
chorus.mix, delay.mix |
cuánto del efecto se escucha, de 0 a 1 |
delay.time |
el tiempo del eco, en s o ms |
delay.feedback |
cuántas veces vuelve el eco, de 0 a casi 1 |
tremolo.rate |
cuántas veces por segundo late el volumen |
El manual tiene la lista completa. La perilla del cutoff se mueve en una escala de frecuencia como la percibe el oído; mantén Shift para pasos más finos.
Ecualizador y válvula
Al lado de eq, valvula, drive, lowpass y highpass en una cadena,
el editor dibuja una curva pequeña que muestra lo que hace el efecto, y
cambia cuando giras las perillas. La del eq es la respuesta del
ecualizador: los graves a la izquierda, los agudos a la derecha, hacia
arriba lo que sube. Haz clic en ella y el ecualizador se abre grande:
arrastra los puntos de los graves, los medios y los agudos, y los números
se escriben en el código. La rueda del ratón en el punto de los medios
estrecha o ensancha la banda.
tempo: 96
guitarra: guitar.steel -> eq -> valvula -> reverb
guitarra = | mi3 sol3 la3 sol3 | mi3 _ re3 _ |
guitarra.eq.low_gain = -6 dB
guitarra.eq.mid_gain = 4 dB
guitarra.eq.mid_freq = 900 Hz
guitarra.valvula.drive = 12 dBLa válvula es el drive de Manguebyte ajustado como una válvula: una curva
que redondea la parte de arriba de la onda antes que la de abajo, como
hace una válvula, lo que añade los armónicos pares que suenan cálidos, un
poco de ganancia y el volumen devuelto a su lugar. Sus números son valvula.drive (de 0 a 24 dB),
valvula.output y valvula.mix. La curva a su lado muestra cuánto se
aplana el sonido, y brilla más cuanto más fuerte se la toca. Como la
válvula y el drive son la misma etapa, una cadena usa una u otro.
Un número que cambia en un compás
Como cualquier cambio, un número puede cambiar en un compás:
tempo: 100
bajo: synth.saw -> lowpass
bajo = | do2 do3 do2 do3 |
bajo.lowpass.cutoff = 400 Hz
at bar 3: bajo.lowpass.cutoff = 3000 HzEjercicios
Estos ejercicios comprueban también el sonido: el instrumento, los efectos y los números.
Haz que el bajo suene con el bajo slap, bass.slap.
bajo: synth.saw
bajo = | mi2 Mi3 mi2 Mi3 |Ver una respuesta
bajo: bass.slap
bajo = | mi2 Mi3 mi2 Mi3 |Pon un delay en la cadena del teclado, después del chorus.
teclado: keys.epiano -> chorus
teclado = | do4+mi4+sol4 _ _ _ |Ver una respuesta
teclado: keys.epiano -> chorus -> delay
teclado = | do4+mi4+sol4 _ _ _ |Apaga el sintetizador: el cutoff del lowpass en 600 Hz.
bajo: synth.saw -> lowpass
bajo = | do2 _ do3 _ |
bajo.lowpass.cutoff = 5000 HzVer una respuesta
bajo: synth.saw -> lowpass
bajo = | do2 _ do3 _ |
bajo.lowpass.cutoff = 600 HzPasa la guitarra por una válvula, con 12 dB de drive.
guitarra: guitar.steel -> reverb
guitarra = | mi3 sol3 la3 sol3 |Ver una respuesta
guitarra: guitar.steel -> valvula -> reverb
guitarra = | mi3 sol3 la3 sol3 |
guitarra.valvula.drive = 12 dB