Tocar ao vivo
▶ Abrir no Aratu para ouvir os exemplos, mudá-los e fazer os exercícios
No Aratu, tocar ao vivo é mudar o texto enquanto a música toca. Algumas ideias deixam isso fácil.
- Tudo se repete. Cada linha toca sem parar, cada uma no seu tamanho: um chimbal de um compasso, um baixo de dois e uma sequência de acordes de quatro andam juntos como numa banda.
- A mudança entra no compasso seguinte. Nada recomeça: as outras partes continuam no lugar.
- Com erro, nada para. Enquanto o texto estiver com erro, continua tocando a última versão certa.
Padrões
Um padrão é um grupo de linhas com nome, preparado antes. play escolhe
qual padrão soa:
tempo: 110
pattern groove {
hh = cc cc cc cc
bd = b - b -
sd = - s - s
}
pattern fill {
sd = ss ss SS SS
bd = b - - -
}
play groove x3, fillplay groove x3, fill toca o groove três vezes, depois a virada, e repete
a frase de quatro compassos. Em português: padrão no lugar de pattern
e toque no lugar de play.
Variar de tempos em tempos
tempo: 110
pattern groove { hh = cc cc cc cc; bd = b - b -; sd = - s - s }
pattern fill { sd = ss ss SS SS }
pattern crash { cr = x - - - }
play groove
every 4 bars: play fill
every 8 bars, first: add crashevery 4 bars: play fill troca o groove pela virada no último compasso de
cada quatro. add toca um padrão por cima do que está soando: aqui, um
prato no primeiro tempo de cada oito compassos.
Já, no próximo tempo
Uma linha escrita com a música tocando entra no próximo compasso. Com
now: (ou agora:) na frente, ela entra já no próximo tempo:
now: play fill once traz a virada na hora, e o groove volta sozinho, no
lugar em que estaria. A lição seguinte mostra como marcar uma mudança num
compasso e num tempo exatos.
Tirar e trazer uma parte
bateria: out silencia uma parte a partir do próximo compasso, e
bateria: in a traz de volta, como num mixer. all: out silencia tudo.
tempo: 110
drums { hh = cc cc cc cc; bd = b - b -; sd = - s - s }
baixo = | dó2 _ sol1 _ | lá1 _ mi1 _ |
at bar 3: drums: out
at bar 5: drums: inGestos de palco
Na música eletrônica, uma apresentação se move por gestos: a bateria some (o breakdown), a tensão sobe (o build) e tudo volta de uma vez (o drop). No Aratu, cada gesto é uma palavra:
| Escreva | O que acontece |
|---|---|
breakdown (ou quebra) |
a bateria, a percussão e o baixo saem; o resto continua |
build over 4 bars (ou subida em 4 compassos) |
um rufo de caixa que dobra de velocidade e cresce, enquanto um filtro tira os graves de tudo |
drop (ou queda) |
tudo volta, com um prato no primeiro tempo |
solo baixo |
só o baixo toca; solo off traz o resto de volta |
Com now: na frente, o gesto entra no próximo tempo; com at bar, no
compasso marcado:
tempo: 124
drums { bd = b b b b; oh = -o -o -o -o; clap = - p - p }
baixo = | [- dó2]x4 | [- láb1]x4 |
pad = | dó4+mib4+sol4 _ _ _ | dó4+mib4+láb4 _ _ _ |
at bar 5: breakdown
at bar 7: build over 2 bars
at bar 9: dropOuça: quatro compassos com tudo, o pad sozinho, a subida e a volta com o
prato. Tocando ao vivo, escreva now: drop na hora em que a pista pedir.
Levadas prontas
Para começar rápido, uma palavra escreve uma bateria inteira:
levada house (ou groove house). As levadas são: house, techno, trap,
dnb, breakbeat, hiphop, funk, rock, reggaeton, funk carioca, bossa, samba,
baião e maracatu.
tempo: 124
levada house
baixo = | [- lá1]x4 | [- fá1]x4 |Enquanto toca, a palavra levada acende. E qualquer linha que você
escrever com o mesmo nome toma o lugar da linha da levada: hh = c c c c
troca só o chimbal, e o resto da levada continua.
Atalhos para tocar ao vivo
| Atalho | O que faz |
|---|---|
| Ctrl+Enter | toca, ou atualiza o que está tocando |
| Ctrl+. | para |
| Ctrl+/ | comenta as linhas selecionadas: elas param de soar; de novo, voltam |
| Alt+M | silencia a parte da linha onde está o cursor (escreve parte: out); de novo, ela volta |
| Alt+S | põe em solo a parte da linha do cursor (escreve solo parte); de novo, tira |
| Ctrl+Shift+1 a 8 | traz de volta uma cena guardada |
Os atalhos escrevem no texto o que fazem, então a mudança entra no próximo compasso, como qualquer outra, e fica guardada se você compartilhar.
Mais rápido, mais lento, e um eco
Três verbos curtos mudam uma linha enquanto ela toca, sem escrevê-la de novo. Escreva o nome da linha, um ponto e o verbo:
tempo: 120
drums {
hh = | cc cc cc co | cc cc c- c- |
bd = b - b -
sd = - s - s
}
hh.fast 2hh.fast 2 toca dois compassos do chimbal em cada compasso: duas vezes mais
rápido. slow 2 estica cada compasso por dois. Os números são inteiros,
para a linha sempre cair na barra de compasso; fast 2 e slow 2 juntos se
anulam. Valem para uma linha ou para uma parte inteira (drums.fast 2).
Apague a linha e o chimbal volta à velocidade dele.
echo toca cada som de novo um pouco depois, e mais baixo, como uma voz que
volta de uma parede:
tempo: 100
lead: synth.pluck
lead = | mi5 - sol - | lá - sol - |
lead.echo 3 sixteenths x2echo 3 sixteenths repete cada nota três semicolcheias depois, e x2 faz
dois ecos, cada um mais baixo que o anterior. A duração se escreve como
depois de over: 1 beat, 1 eighth, 3 sixteenths. Em português os
verbos são rapido (ou rápido), lento e eco, e as durações
1 tempo, 1 colcheia, 3 semicolcheias.
Cenas
Montou um momento bom da música? Guarde: em Tocar e no palco há oito cenas, numeradas de 1 a 8. Clique numa cena vazia e a música do editor fica guardada nela; clique numa cena guardada, ou aperte Ctrl+Shift e o número, e ela volta para o editor. Com a música tocando, a troca entra no próximo compasso, como qualquer mudança, e o Ctrl+Z desfaz. Shift+clique guarda a música atual por cima de uma cena.
Assim você prepara a introdução, o groove, o breakdown e o drop como cenas, e no palco passa de uma para outra com uma tecla. As cenas ficam guardadas neste navegador.
Ver o som: onda e rolo
Embaixo de uma parte, escreva o nome dela, um ponto e onda, e o
editor desenha ali a onda do som dela enquanto toca, como um
osciloscópio. Com rolo no lugar de onda, aparecem as notas do
compasso passando sob uma linha que anda, uma fileira para cada nota ou
tambor, como o piano roll de um estúdio. Vale para uma parte
(baixo.onda) ou para uma linha da bateria (drums.hh.rolo).
tempo: 120
drums { bd = b b b b; hh = cc cc cc cc }
drums.hh.rolo
baixo = | dó2 dó2 mib2 sol2 |
baixo.ondaOs desenhos não mudam o som: servem para ver o que cada parte faz. A onda
é o som de verdade da parte, depois dos efeitos, como o Manguebyte o põe
na mixagem: ponha um drive ou um lowpass na cadeia e veja a onda
mudar. Ela fica parada em umas três voltas da nota mais grave. Uma linha
da bateria (drums.hh.onda) é desenhada a partir dos golpes, porque a
bateria soa como uma parte só. A onda da música inteira fica no visor, ao
lado do compasso; um clique nela mostra as frequências, do grave à
esquerda ao agudo à direita, como num equalizador.
Seguir a música
Com o botão Seguir, em Tocar e no palco, a tela vai sozinha até o trecho que está tocando: quando a música passa para uma seção mais abaixo, o código dela aparece. A tela espera enquanto você digita, clica ou rola, e só anda quando o que toca sai de vista.
O mapa do ritmo, embaixo do editor, mostra a música no tempo, como o arranjo de uma DAW: uma coluna para cada compasso, na ordem em que toca, com o nome da seção em cima, e uma linha para cada parte, só com o que ela toca em cada compasso. Uma linha laranja corre por ele enquanto a música toca, e o mapa rola junto.
No palco
O botão Palco, em Tocar, deixa só o código na tela, em tela cheia e com letra grande, para tocar diante de uma plateia. O botão 2 colunas divide o código em duas colunas, como num jornal: a segunda continua de onde a primeira termina, então cabe o dobro sem rolar a tela, e cada uma rola sozinha. Dá para editar em qualquer uma. Com Caber na tela, a letra encolhe conforme a música cresce, para a peça inteira caber sem rolar. As listas de melodias ganham botões no canto, e Esc sai do palco.
Tocar numa DAW
Uma DAW (REAPER, Ableton Live, FL Studio, Logic) é o programa que grava, mixa e põe efeitos na música. O Aratu toca dentro dela com o plugin Aratu Bridge, do Manguebyte: ponha o plugin numa trilha de instrumento da DAW, aperte DAW em Tocar e depois Conectar. Daí em diante o som sai da trilha, e não do navegador, com os mesmos instrumentos: dá para gravar a trilha, mixar com as outras e pôr os efeitos da DAW por cima.
Quem manda no tempo é a DAW. O play dela começa a música no próximo
compasso dela, o stop para, e o andamento dela é escrito na linha tempo:
da peça. Com a DAW parada, Tocar continua funcionando, e o som sai na
DAW do mesmo jeito.
O plugin escuta na porta 47870; com mais de um plugin na DAW, cada um tem a
sua porta, e ela se escreve no painel. Na primeira vez, o navegador pode
perguntar se a página pode falar com programas deste computador: responda
que sim. Pela DAW não chegam as ondas das partes, então baixo.onda volta
a ser desenhada pelas notas.
Ponha o plugin numa trilha, conecte, e escreva
tempo: 90na sua peça. Dê play na DAW a 120: a linha viratempo: 120e a música entra no compasso seguinte da DAW.
Guardar na sua conta
Sem conta, a peça fica guardada neste navegador. Com uma conta do MusiMind (o botão Entrar, no alto), ela fica guardada na conta e abre em qualquer computador: aperte Guardar na minha conta, e daí em diante cada mudança é salva sozinha, poucos segundos depois. Salvar versão guarda um retrato da peça para voltar a ele depois, em Versões; em Minhas peças ficam todas, para abrir, renomear ou apagar. Abrir um exemplo ou um link compartilhado não mexe na peça da conta: ela continua lá como estava.
Compartilhar e gravar
Gostou do que fez? Compartilhar copia um link com a sua música dentro: mande para alguém, e quem abrir ouve e pode mexer na mesma peça. Gravar grava o que está tocando, até você apertar de novo; aí o arquivo de áudio é baixado, para guardar ou mostrar a quem quiser.
Exercícios
Escreva o baixo tocando dó2 nos quatro tempos e mostre embaixo dele a onda do baixo.
drums { bd = b b b b }Ver uma resposta
drums { bd = b b b b }
baixo = | dó2 dó2 dó2 dó2 |
baixo.ondaUse os padrões prontos para tocar a frase: groove três vezes, depois a
virada. (x3 também pode ser escrito 3x.)
pattern groove { hh = cc cc cc cc; bd = b - b -; sd = - s - s }
pattern fill { sd = ss ss SS SS; bd = b - - - }
play grooveVer uma resposta
pattern groove { hh = cc cc cc cc; bd = b - b -; sd = - s - s }
pattern fill { sd = ss ss SS SS; bd = b - - - }
play groove x3, fillFaça a bateria sair no compasso 2 e voltar no compasso 3, enquanto o baixo continua.
drums { hh = c c c c }
baixo = | dó2 _ _ _ |Ver uma resposta
drums { hh = c c c c }
baixo = | dó2 _ _ _ |
at bar 2: drums: out
at bar 3: drums: inFaça um breakdown no compasso 3 e o drop no compasso 5.
drums { bd = b b b b }
baixo = | dó2 _ _ _ |
pad = | dó4+mib4+sol4 _ _ _ |Ver uma resposta
drums { bd = b b b b }
baixo = | dó2 _ _ _ |
pad = | dó4+mib4+sol4 _ _ _ |
at bar 3: breakdown
at bar 5: dropComece com a levada house e troque o chimbal por colcheias fechadas.
drums { bd = b b b b }Ver uma resposta
levada house
hh = cc cc cc ccUma subida de dois compassos a partir do compasso 3.
drums { bd = b b b b }Ver uma resposta
drums { bd = b b b b }
at bar 3: build over 2 barsCom mais uma linha, toque o chimbal duas vezes mais rápido.
hh = cc cc cc coVer uma resposta
hh = cc cc cc co
hh.fast 2Dê à melodia um eco um tempo depois de cada nota.
melodia = | dó5 - - - | sol4 - - - |Ver uma resposta
melodia = | dó5 - - - | sol4 - - - |
melodia.echo 1 beat